Clair Obscur: Expedition 33 è stata una delle sorprese più inaspettate di questa prima metà del 2025. Il titolo di Sandfall Interactive ha raggiunto un successo incredibile con numeri che non accennano a diminuire, nonostante sia passato ormai più di un mese dal lancio. Il team ha da poco festeggiato il traguardo delle 3,3 milioni di copie vendute e l'entusiasmo dimostrato dai fan in queste settimane non fa altro che sottolineare ancora una volta l'ottima qualità di un titolo accolto molto calorosamente anche dalla stampa.
Games 24 Apr
MENO È MEGLIO?A contribuire al successo di Clair Obscur sono stati diversi elementi, ma per il publisher uno in particolare ha fatto davvero la differenza: la scelta di puntare su un'esperienza concisa e priva di inutili dilatazioni. In una recente intervista pubblicata da GamesIndustry.biz, Matthew Handrahan, portfolio director di Kepler Interactive, e François Meurisse, COO e produttore di Sandfall Interactive hanno attribuito al gioco il merito di non essere troppo lungo a differenza di molti altri titoli che sembrano invece puntare sul valore della longevità come arricchimento dell'esperienza.
Uno degli aspetti più interessanti di Clair Obscur: Expedition 33 è che rispetta davvero il tempo del giocatore. Offre loro molte cose da fare e molte soddisfazioni, ma non si tratta di un'esperienza da 500 ore. È un titolo d'impatto perché è ben strutturato. […] Non presenta alcun elemento superfluo inserito solo per il puro scopo di renderlo più grande. La brevità dovrebbe essere più una virtù nei videogiochi. Qualcosa può essere migliorato essendo più breve – un aspetto di cui si sta discutendo al momento anche nel cinema. Ogni film sembra durare due ore e mezza, e credo che la maggior parte delle persone si chieda: "Potrebbero essere tutti un po' più corti? Perché abbiamo altri impegni nella nostra vita".
Meurisse, invece, racconta che fin dall'inizio l'idea del team è sempre stata quella di creare un'esperienza intensa e breve. Le prime stime sulla durata del gioco si aggiravano intorno alle 20 ore per la main quest. Una durata che poi è aumentata fino a raggiungere le 30-40 ore. Ovviamente, sta poi sempre all'utente decidere se prendersi maggior tempo per esplorare le ambientazioni, recuperare tutti gli oggetti extra e portare a termine le missioni secondarie per rendere la sua avventura più corposa. In ogni caso, una cosa è certa: per Sandfalll, il valore che i giocatori ottengono da un titolo non è sistematicamente proporzionale alla sua durata, ma alla qualità dell'esperienza offerta.
Come giocatore, ci sono così tanti fantastici giochi che voglio provare e ciò che conta per me è il livello di entusiasmo e divertimento che provo, piuttosto che la sua durata - François Meurisse, COO e produttore di Sandfall Interactive