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La trance ittica dura circa 30 secondi, durante i quali il giocatore ottiene Velocità +, Velocità nuoto +, Scarpe impermeabili e Intensificazione. Se usi questi potenziamenti per splattare più avversari, o aiutare i tuoi compagni a farlo, puoi prolungare la durata della trance ittica.

Ogni successiva splattata durante la trance ittica riattiva il flusso di inchiostro e colora di nuovo il terreno attorno a te. Perciò ci sono ancora più motivi per splattare quanti più avversari puoi!

Barra della salute

Con la versione 11.0.0 è ora possibile vedere la salute rimasta a un avversario quando viene colpito. Finora si poteva intuire quanti danni avesse subito un nemico dalla quantità di inchiostro che aveva addosso: una cosa poco pratica nel bel mezzo della battaglia!

Ora la salute rimanente viene indicata con una barra che appare sopra la testa dell’avversario per alcuni secondi, a meno che non si sia riparato dietro una copertura o si sia tuffato nel suo inchiostro. La barra appare anche se l’avversario è visibile tramite abilità come Inchiostro termico o è individuato tramite dispositivi come una cimice o il sonar esplosivo.

Rilevazione dei colpi

Con la versione 11.0.0 vengono introdotti dei cambiamenti alla facilità (o difficoltà) con cui si colpiscono gli avversari. L’area attorno a un nemico, chiamata in gergo “hit box”, è stata leggermente rimpicciolita per la forma di mollusco. Fin dallo Splatoon originale per Wii U, la hit box aveva dimensioni piuttosto generose, dato che i giocatori si stavano ancora abituando a mirare con i comandi di movimento.

Perciò, ora che i giocatori si sono impratichiti con questo stile di comandi, questa facilitazione è diventata meno rilevante. La modifica introdotta con la versione 11.0.0 rende la hit box della forma di mollusco simile a quella della forma umanoide: così Inkling e Octoling in forma di mollusco non dovrebbero più venire colpiti quando sono nascosti dietro a muri o angoli.

Tuttavia, se è troppo difficile colpire gli avversari, il divertimento svanisce. Perciò, le hit box sono state modificate anche in relazione al tipo di arma usata da chi spara. Le armi principali a corta gittata godono ora di hit box molto più grandi, mentre le armi principali a lunga gittata hanno hit box ingrandite solo leggermente.

È sempre più pericoloso affrontare un nemico a bruciapelo, ma ora chi è dotato di armi a corta gittata ha un incentivo a farsi sotto e attaccare avversari dotati di armi a lunga gittata.

Per spiegarlo meglio, ecco alcuni esempi di come è stata modificata la rilevazione dei colpi per alcune armi:

Sparacolore recluta

È un po’ più difficile colpire gli avversari in forma di mollusco.

È molto più facile colpire gli avversari in forma umanoide.

Splasher

È un po’ più difficile colpire gli avversari in forma di mollusco.

È un po’ più facile colpire gli avversari in forma umanoide.

Tinter con mirino 4K

È molto più difficile colpire gli avversari in forma di mollusco

È un po’ più facile colpire gli avversari in forma umanoide.