A partire da oggi, 4 dicembre 2025, finalmente approda su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch il tanto atteso Metroid Prime 4: Beyond, il quarto capitolo della saga Metroid Prime, dopo un’attesa di ben 18 anni.
Seguendo le orme del primo Metroid Prime, rilasciato nel 2002 e disponibile anche in versione Remastered su Nintendo Switch, la serie è riuscita a trasporre la classica formula dei Metroidvania in un’avventura 3D in prima persona, basata sull’esplorazione.
Il gioco è disponibile sia per Nintendo Switch che per Nintendo Switch 2.
Dal punto di vista tecnico, la versione Nintendo Switch è in grado di offrire una buona esperienza a 60 fps, difendendosi piuttosto bene sull’hardware ormai datato per cui è stato progettato il gioco.
Ma è sicuramente su Nintendo Switch 2 che Metroid Prime 4: Beyond può dare il meglio di sé, potendo raggiungere una risoluzione 4K a 60 fps in modalità TV, o in alternativa 1080p a 120 fps sia collegando un monitor compatibile che in modalità portatile. In entrambi i casi è supportato anche l’HDR.
Sempre in esclusiva per la Nintendo Switch 2 Edition, sono disponibili anche i comandi stile mouse per una miglior precisione! È possibile entrare in questa modalità in qualsiasi momento semplicemente ruotando i Joy-Con 2 e appoggiandoli su una superficie piana.
La storia ha inizio da un incidente causato da un attacco improvviso di Sylux al Centro di Ricerca UTO, che porta Samus Aran a risvegliarsi sul pianeta sconosciuto Viewros: un luogo ricco di misteri e insidie che costringeranno l’eroina a trovare un modo per lasciare il pianeta.
Contaminato dai resti dell’antica civiltà Lamorn, il pianeta presenterà svariate regioni da esplorare, come Selva Furiosa, Officina Voltaica, Cintura Glaciale e Bacino Magmatico.
Affrontando nemici e scansionando l’ambiente con il Visore Scan, per raccogliere informazioni indispensabili a scoprire cosa sia accaduto in passato, Samus dovrà sopravvivere con l’aiuto dei membri della Federazione Galattica che incontrerà nel corso dell’avventura.
Samus potrà contare sulla sua classica dotazione di armi e abilità, come il Raggio Energia, il Lanciamissili, lo scatto e la Morfosfera, ma non mancheranno nuovi misteriosi poteri: le Abilità Psiche, che permetteranno all’eroina di utilizzare il Raggio Controllo e il Guanto Psiche per accedere ad aree inizialmente inaccessibili e risolvere gli enigmi del posto. Inoltre, per facilitare l’esplorazione del pianeta, Samus potrà fare affidamento su Vi-O-La, un artefatto lasciato dai Lamorn che le permetterà di percorrere in lungo e in largo l’insidiosa Valle di Sol.
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