I personaggi super realistici di MetaHuman di Epic Games sono davvero impressionanti, oltre che ormai molto diffusi nei prodotti di intrattenimento, e adesso l'azienda sta rendendo più facile per gli sviluppatori integrarli nei loro progetti. Infatti, durante la presentazione State of Unreal 2025, dove è stata mostrata una spettacolare demo tecnica di The Witcher 4, Epic ha annunciato che MetaHuman Creator è ora integrato in Unreal Engine come parte di Unreal Engine 5.6.
L'azienda sta inoltre implementando i suoi strumenti rinnovati di creazione di volti per i visi di MetaHuman, il che significa che gli sviluppatori potranno creare volti e corpi con parametri migliorati per i loro giochi o applicazioni. Potranno anche vendere i loro MetaHuman sul marketplace Fab di Epic per risorse digitali, in modo che possano essere utilizzati in altri giochi o progetti.
Molteplici sono i titoli che adottano la tecnologia MetaHuman, come lo stesso Clair Obscur: Expedition 33, Black Myth: Wukong e persino una puntata della serie TV Secret Level, cioè l'episodio dedicato a Crossfire.
Sul palco, Epic ha mostrato come gli strumenti di MetaHuman potessero essere utilizzati per animare un personaggio in tempo reale, utilizzando semplicemente una webcam consumer per catturare i movimenti facciali dell'attore. Vi lasciamo in calce all'articolo anche il keynote, informandovi che questa sezione è presente intorno al minuto 52.
Infine, l'azienda offre anche nuove opzioni di licenza che consentono di utilizzare MetaHuman con altri motori di sviluppo di videogiochi o software creativi. Ciò significa che i creatori potranno utilizzare lo strumento su piattaforme di sviluppo concorrenti come Unity e Godot, e in software creativi come Maya, Houdini e Blender. In tutto ciò, parlando di passi in avanti nella tecnologia, vi ricordiamo che Fortnite fornirà più personaggi animati dall'AI dopo Darth Vader.