Nintendo Switch 2 のディレクターを担当している
入社以降、ニンテンドーDS※2からNintendo Switchまでの すべてのゲーム専用機の同時発売ソフトの開発に携わってきました。 今回のプロジェクトではその経験を活かして、 次にゲーム専用機をつくるとしたら どういったものが良いのかをソフト開発者側の立場から一緒に考えてきました。
はい。
そうでないと、ハードの開発には時間がかかりますから、 あとに続くSDK(Software Development Kit)と呼ばれる ゲームソフトを開発するための環境の準備が間に合わないんです。
ですから、どんな技術を使えばどんなことができるのかを 日々意欲的に情報収集していくところからスタートしています。 その意味で、2019年よりも前から始まっていたとも言えますね。
そうですね・・・。
ただ、それでSwitchが完璧かというと、 そうではなくて。
これまでにない新しい遊びを提案するためには、 Switchの処理速度がもう少しあるといいのにな、と 思うことがでてきました。
Switch開発時に選んだコンピューターは 当時の選択肢としては最高だったと思います。 でも、時間が経つにつれ、 それでソフト開発者がどんなゲームでもつくれるかというと、 そういうわけではないな、と思うことが増えてきました。
そうですね。
例えば、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』※3は もともとWii U※4用に開発されたソフトだったので、 Wii Uの性能に合わせてつくったのですが、 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』では Switchの性能が手に入ったので、動画空や地底の世界もつくることができました。 さらに言うと、動画プレイヤーがモノを組み合わせてなにかをつくる遊びも Switchの性能のおかげで実現できたものです。
でも、そういった挑戦を繰り返していくうちに、 ソフト開発者の技術力や発想もどんどん広がっていくので、 今度は、やりたいことの欲求がハードの処理性能を追い越してしまいます。
「この先こういう遊びをつくりたい」と思ったときに ハードの処理性能の「器」も大きくなっていると、 ソフト開発者にとってはありがたいわけです。
ソフト開発者の皆さんは、
任天堂はゲーム機をつくるときに 世の中にあるOS※5を持ってくるのではなく、 そのOS自体を自分たちで開発しています。 それは、ソフト開発者の皆さんに ちゃんと満足していただけるシステムを提供したいからなんですが、 将来につなげていくためにも、 処理性能の面でも器の大きいハードの設計を目指すことになりました。
Switch 2 ではコンピューター性能が上がったことで、動画どこまでも破壊していける気持ち良さが表現できましたし、 『マリオカート ワールド』※7では、 コースとコースがひとつの世界で繋がっていて動画キャラクターを操作して運転しながら 別のコースに移動することが可能になりました。 ゲーム機の「器」を大きくしたことで、こういった遊びが実現できたことが、 このSwitch 2 の特長の一つとも言えますね。
今までにない新しい遊びが実現できました。 例えば『ドンキーコング バナンザ』※6では ゲームの中のすべてのものを制限なくニンテンドーDSからWii Uまでは、
Switchはどちらかというと、 ハードの仕組みに合わせた遊びをソフト側で開発するのではなく、 どのようなソフトにとっても共通で使える仕掛けを優先することにしました。 例えば、TVモードでも携帯モードでも遊べる、といった仕掛けのことです。
今回もSwitch同様に 新しい遊びの仕組みを搭載する優先度は下げています。 もちろん、検討はしました。 ただ、案は出たのですが、どの案も 一部のソフトではうまく使えたとしても、 多くのソフトではうまく使えないもので・・・。
また、画面つきの本体があって 左右にJoy-Conがついて、ドックインするとTVで遊べる、という このスタイルを変えるかどうかについても、すごく考えました。
いろんな新しいことを考えつくした結果、 やはりSwitchのスタイルを変えず、 なおかつ「変化のための変化」はしないほうがいい、 ということになりました。
ソフト開発者の立場からは、自分がゲームソフトをつくるとしたら
だから、ひとつ新しい仕組みを搭載したからといって いろんな問題が解決して新しい遊びが次々と生み出されていく・・・ というわけではないのかもしれない、 というのがソフト開発者として正直な気持ちだったりもして。
なのでSwitch 2 は、 コンピューターの処理速度をしっかり上げて、 ソフト開発者がつくりたいと思ったものを受け止めることができる 骨太でしっかりとした土台となるゲーム専用機になってほしいという 思いを込めました。
誤解のないようにお伝えしておくと、
今回こういう選択をしたのは、 やっぱりゲーム機に新しい仕組みを搭載するのではなく、 リングコンのようにソフトと一緒に提案させていただく というオプションがあるのではないかと思ったからです。
そうですね。
ただ、お客さまの日常生活の中でのゲーム機の遊ばれ方は 徐々に変化しているように思うので、 そこをもっと深堀りしていくことも今回のチャレンジでした。 つまり、Switchがもっと良くなった先に、 お客さまにとって素敵なゲーム体験が待っていると考えています。