MindsEye, il gioco che avrebbe dovuto allietare l'attesa per GTA 6 pare un disastro

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HDblog.it Jun 11, 2025 · 1 min read
MindsEye, il gioco che avrebbe dovuto allietare l'attesa per GTA 6 pare un disastro
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C'è un motivo se, nell'industria odierna, sono scomparsi i titoli in stile GTA. Ricreare una città viva, popolata da pedoni dinamici, traffico fluido e feedback ambientali, con gli standard di oggi, richiede un investimento di risorse non indifferente, oltre ad un'ottimizzazione realizzata da sviluppatori capaci. Fa dunque piacere che MindsEye ci abbia almeno provato, anche se il suo background non è dei più lineari, per così dire.

Per chi non lo sapesse, il titolo infatti è nato come "EVERYWHERE", una piattaforma sandbox tramite la quale confezionare esperienze di gioco. Con il tempo, però, quel progetto, evidentemente troppo costoso e distante da una roadmap sostenibile, è stato accantonato in favore di un gioco che sfruttasse lo stesso motore grafico e gli stessi tool di sviluppo. Non a caso, MindsEye include un editor di livelli, reduce appunto dalla piattaforma sandbox sulla quale è stato costruito.

Tuttavia, le prime recensioni arrivate su Steam hanno registrato giudizi a dir poco tiepidi. Molti utenti elencano una lunga serie di bug e cali di frame, anche su schede performanti come la GeForce RTX 4090. Al di là delle ottimizzazioni mancanti, cui si può comunque porre rimedio con patch future, sono i fondamentali del gameplay a vacillare: le armi sono sbilanciate, il rinculo aleatorio, l'intelligenza artificiale inesistente, con gli NPC che si rivelano incapaci di reagire in modo credibile, e i veicoli che si incastrano nelle geometrie urbane.