No Rest for the Wicked è in sviluppo da parecchio tempo, tanto è vero che è uscito il 16 aprile 2024 in accesso anticipato su Steam e gli sviluppatori stessi non hanno ancora comunicato una data di lancio. La novità emerge appunto dalle parole del CEO Thomas Mahler in chat su Discord, secondo le quali Xbox è attualmente la “minore priorità” fra le console, alle spalle di PS5 e di Switch 2. Mahler ha aggiunto in un post su X (link in FONTE), poi, che:
Vogliamo supportare le console e, a giudicare dai numeri, PS5 è la scelta più sensata al momento. In definitiva, la distribuzione avverrà su tutte le piattaforme, ma probabilmente non contemporaneamente.
Chiaramente Moon Studios mira a PS5 sia per il bacino d'utenza, sia per il maggiore potenziale di vendita del gioco stesso, visto che il pubblico Xbox è sempre più abituato alla comodità dell'ottimo Xbox Game Pass. Un discorso simile vale per Nintendo Switch 2, dove Moon Studios potrebbe beneficiare di una minore concorrenza e di un’utenza affamata di novità, cavalcando le pochissime esclusive attualmente disponibili. Del resto, il team è diventato completamente indipendente a marzo, staccandosi da Take-Two Interactive, dunque senza fondi di un editore è difficile puntare fin da subito al multipiattaforma.