La PlayStation 5 Pro è in grado di gestire il path tracing? La risposta a questa domanda è emersa in una recente intervista svolta da WCCFTech al team di War Thunder. Il Lead Programmer di Gaijin Entertainment, László Perneky, ha infatti commentato la possibilità di portare sulla console la loro nuova tecnologia di Path Tracing Global Illumination (PTGI), introdotta di recente su PC.
"Tecnicamente, potrebbe", ha affermato Perneky, "l'unica domanda è legata alle performance. È una decisione che valuteremo in futuro, però".
Il team ha spiegato la sua roadmap: la priorità è rilasciare molto presto il supporto al ray tracing standard su console. Solo in un secondo momento, dopo aver valutato il budget GPU rimanente, il team valuterà se e come sarà possibile implementare anche il PTGI, eventualmente apportando delle modifiche per adattarlo alle capacità hardware della console.
Le parole di Perneky si allineano con la cautela mostrata in passato da Mark Cerny, Lead System Architect della PS5 Pro. Circa un anno fa, Cerny aveva esitato a dare una risposta definitiva, sottolineando che il path tracing su PS5 Pro avrebbe richiesto una "strategia altamente ottimizzata" da parte degli sviluppatori.
Ad oggi, nessun videogioco ha ancora implementato il path tracing su PS5 Pro. War Thunder, con la sua tecnologia limitata alla sola Global Illumination (e non a un'implementazione completa), potrebbe avere le migliori chance di diventare il primo. Tuttavia, l'opinione più diffusa tra gli analisti è che per un supporto maturo e diffuso a questa esigente tecnologia grafica, gli utenti console dovranno probabilmente attendere l'arrivo della PlayStation 6.