PS6 e nuova Xbox: ray tracing fino a 10 volte più potente, ma non sarà perfetto

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HDblog.it Aug 27, 2025 · 1 min read
PS6 e nuova Xbox: ray tracing fino a 10 volte più potente, ma non sarà perfetto
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A condividere queste indiscrezioni è stato il noto insider AMD Kepler L2, che ha risposto su NeoGAF a un post di un utente su X che elencava una serie di tecnologie innovative per il ray tracing. Secondo l'insider, la nuova architettura GPU di AMD che equipaggerà le prossime console, includerà tutte queste funzionalità, e anche di più. Tra le tecnologie menzionate si trovano un sistema per il "fast Matrix Math", un "2x Intersection Testing" e una "Dedicated Stack Management", che dovrebbero garantire un netto miglioramento nelle prestazioni. Ma questo non significa che sarà possibile fruire di un'implementazione del ray tracing completamente priva di compromessi: per il leaker questo orizzonte sarebbe ancora distante 20 anni.

Sembra che Sony stia puntando forte sul miglioramento del ray tracing per la sua PlayStation 6, con indiscrezioni che suggeriscono una performance dalle cinque alle dieci volte superiore rispetto al modello base della generazione attuale. Al contrario, il tradizionale rendering a rasterizzazione dovrebbe andare incontro ad un incremento più contenuto, di "sole" due o tre volte. Questo approccio permetterebbe alla console di raggiungere facilmente i 4K a 120 FPS nei giochi, mantenendo allo stesso tempo i costi il più possibile sotto controllo. Resta da vedere quanto le nuove console costeranno al lancio, in un periodo segnato da continui aumenti dei prezzi nel settore dei videogiochi.