Stellar Blade ha già venduto 1 milione di copie su PC: si parla di sequel

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HDblog.it Jun 16, 2025 · 2 mins read
Stellar Blade ha già venduto 1 milione di copie su PC: si parla di sequel
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Gli sviluppatori di Shift Up hanno annunciato che il loro fortunato Stellar Blade ha superato i 3 milioni di unità vendute a livello globale su tutte le piattaforme. Di queste, 1 milione di unità sono state vendute solo su PC in soli tre giorni dal lancio. Si tratta di un successo clamoroso, tanto è vero che Stellar Blade è ora il gioco per giocatore singolo pubblicato da Sony con il picco più alto di utenti simultanei su Steam, pari a 192.078 giocatori dai dati SteamDB, alimentati da oltre 15.800 recensioni, di cui il 94% positive. Il titolo è stato pubblicato originariamente in esclusiva su PS5 il 26 aprile 2024, mentre dall'11 giugno è approdato anche su PC.

A tal proposito, il CEO di Shift Up, Kim Hyung-tae, ha rilasciato alcune dichiarazioni in un'intervista alla rivista coreana This Is Game. Il dirigente ha parlato di Stellar Blade 2, affermando di sperare che il sequel possa essere lanciato nel 2027, sebbene al momento non ci siano ancora certezze.

Sembra un obiettivo a dir poco ambizioso, considerando i tempi di sviluppo di un tripla A, visto che spesso ci vogliono quattro o più anni per realizzarlo, quando Stellar Blade 2, secondo le stime, ne avrebbe circa tre, sempre che lo sviluppo sia effettivamente partito. Tutto ciò fa pensare a possibili dichiarazioni per gli investitori, o per l'utenza stessa, per alimentare il loro hype. Al netto di ciò, il gioco, che si è dimostrato un ottimo action che ha utilizzato furbescamente la bellezza della protagonista per attirare a sé l'attenzione, pecca sia nelle sequenze platform, sia sul fronte narrativo, argomento sul quale Kim Hyung-Tae ha spiegato come mai sia stato così debole:

Nelle prime fasi di sviluppo, avevamo pianificato di includere ambientazioni dettagliate, come il motivo per cui il personaggio principale cambia d'abito nella storia. Tuttavia, con il progredire della produzione, il costo delle cutscene è diventato eccessivo e, alla fine, per motivi di efficienza, non abbiamo avuto altra scelta che ridurre le cutscene che integravano la visione del mondo o le narrazioni dei personaggi al di fuori della trama principale. È per questo che siamo riusciti a malapena a completare il gioco. Questo anche perché il bacino di personale e il sistema di sviluppo per i giochi incentrati sulla narrazione non è ancora stato completamente consolidato in Corea. È vero che ci sono state lacune nella narrazione in questo senso, e dunque non possiamo permetterci di commettere lo stesso errore per il nuovo Stellar Blade, quindi siamo cauti. Se ci sarà data l'opportunità di creare il prossimo titolo, credo che saremo in grado di presentarlo con una narrazione sufficientemente ricca.