The Witcher 4 punta ai 60 fps su tutte le console, parola di CDPR

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HDblog.it Jun 16, 2025 · 2 mins read
The Witcher 4 punta ai 60 fps su tutte le console, parola di CDPR
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La demo tecnica di The Witcher 4 basata su Unreal Engine 5.6 è stata un vero e proprio punto di svolta per quanto riguarda ciò che è possibile aspettarsi da un titolo di ultima generazione su console, dal momento che la dimostrazione pare essere avvenuta su una PlayStation 5 base, il tutto offrendo sia i 60 fps stabili che il supporto al ray tracing.

Questo ci dimostra che l'hardware delle console di attuale generazione non è ancora stato messo realmente a dura prova (e anche l'ultimo trailer di GTA 6 sembra dimostrarlo) e quindi possiamo aspettarci un vero salto in avanti proprio mentre entriamo nel vivo della seconda metà di questa gen, che sino ad ora si è dimostrata ampiamente sotto le aspettative.

Il motivo dietro questo cambio di passo nelle prossime produzioni ci viene svelato anche da CDPR stessa, in particolare dal suo VP della divisione Technology Charles Tremblay, il quale ha parlato proprio del motivo per cui la demo di The Witcher 4 - che ricordiamo non rappresenta il risultato finale in alcun modo - è riuscita ad offrire un tale livello qualitativo anche su PS5.

La chiave di questo grosso salto sul fronte dell'ottimizzazione ci arriva da un cambiamento radicale delle priorità nello sviluppo dei titoli da parte di CDPR, la quale, stando a quanto riferito da Tremblay, è passata ad un approccio che mette le console al primo posto, concentrandosi quindi sullo sfruttamento delle loro risorse come punto di partenza.

Precedentemente, infatti, il team puntava a massimizzare il lavoro prendendo il PC come piattaforma di riferimento, per poi procedere all'abbassamento graduale della qualità per rientrare all'interno del budget di potenza messo a disposizione delle console. Questo approccio non permette di sfruttare al 100% l'hardware delle console, dal momento che il lavoro che viene fatto punta semplicemente a depotenziare il titolo sino al punto in cui risulta giocabile anche su queste piattaforme, ignorando però tutte le loro peculiarità che potrebbero permettere di raggiungere lo stesso livello di qualità a fronte di una minore potenza richiesta, lasciando quindi margine per ulteriori miglioramenti.

Con The Witcher 4 - e probabilmente anche con il sequel di Cyberpunk - CDPR ha confermato di voler offrire un'esperienza a 60 fps su tutte le console, in quanto è questo il tipo di visione che ha per i suoi titoli e intende evitare di tornare a 30 fps se riesce a trovare un modo per evitarlo. Ovviamente PlayStation 5 non è l'hardware base di questa generazione, dal momento che la vera sfida sarà riuscire a raggiungere questo risultato anche su Xbox Series S.

Trembley ha infatti affermato che CDPR non ha ancora iniziato ad ottimizzare il gioco per Series S, confessando che la console di Microsoft rappresenta una vera sfida e che raggiungere i 60 fps su questa piattaforma non sarà affatto scontato e facile. Al momento non sembra che ci sia l'intenzione di gettare la spugna, tuttavia è evidente che l'eventualità che The Witcher 4 non offra i 60 fps su Xbox Series S è da tenere in considerazione, salvo miracoli tecnici dell'ultima ora.